कैसीनो और स्मृति

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 कैसीनो बजाना और मेमोरी

कैसीनो जुआ स्मृति में भी एक साहसिक कार्य है। अधिकांश खिलाड़ी उन कैसीनो खेलों के बारे में नहीं सोचते हैं जो वे खेलते हैं क्योंकि उनका स्मृति से कोई लेना-देना नहीं है। अभी, आप में से कुछ लोग सोच रहे होंगे कि “मैं कैसे खेलता हूँ इसकी रणनीतियाँ मुझे पता हैं और मुझे पता है कि मुझे जो खेल पसंद हैं उन्हें कैसे खेलना है। मेरे लिए यादों से कोई दिक्कत नहीं है।"


मेरा यह मतलब नहीं था। निश्चित रूप से, आप जानते हैं कि आप जिस खेल को पसंद करते हैं उसे कैसे खेलना है और ये रणनीतियाँ, चाहे वे अच्छी हों या बुरी, आप इसे भूले नहीं हैं। लेकिन कैसीनो के खेल में यादें भी होती हैं या यादों की कमी होती है और कैसीनो के मालिक इस बात से अच्छी तरह वाकिफ होते हैं कि कौन से खेल स्मृति खेल हैं और कौन से खेल नहीं हैं। Oppa888


बॉस किसी व्यक्ति की स्मृति के बारे में इतना नहीं सोच रहे हैं, बल्कि यह सोच रहे हैं कि कोई खेल अपनी स्मृति के क्षेत्र में कैसा प्रदर्शन करता है।


मुझे कैसीनो मेमोरी गेम्स पर करीब से नज़र डालें:


आगामी कैसीनो खेलों की एक छोटी सूची है। मेमोरी गेम कौन से हैं? खराब मेमोरी गेम कौन से हैं? कौन से कैसीनो के खेल में कोई यादें नहीं हैं? मैंने उन्हें एक प्रतियोगिता के रूप में रखा ताकि आप स्पष्ट रूप से देख सकें कि कैसीनो के मालिक क्या देखते हैं और वे ऐसी चीजें क्यों देखते हैं। Oppa888


कैसीनो गेम में मेमोरी का क्या अर्थ है?

कैसीनो गेम में स्मृति की अवधारणा वास्तव में काफी सरल है; यदि अतीत में जो हुआ उसका भविष्य पर सीधा प्रभाव पड़ता है कि क्या होता है -

मतलब जो जल्द होने वाला है - उस खेल की एक स्मृति होती है। कुछ अब कुछ बदलता है तो कुछ खेल में बाद में बदलाव को निर्देशित करता है। Oppa888


लाठी बनाम रूले

ब्लैकजैक एक मजबूत स्मृति वाला खेल है और कैसीनो इसे जानता है और कुछ खिलाड़ी इसे भी जानते हैं। खेल गतिशील है। इसकी एक शक्तिशाली स्मृति है। आगामी सौदों पर डेक या जूते से क्या निकलेगा, इसके लिए प्रत्येक कार्ड का एक अर्थ है।


उदाहरण के लिए, यदि ताश के पत्तों के एक ही डेक में सभी इक्के खेले गए हैं, तो वे इक्के डेक से बाहर नहीं आएंगे क्योंकि वे अब नहीं हैं। चीजों को "सामान्य" पर वापस जाने के लिए खेल में फेरबदल और एक नया डेक लगाने की आवश्यकता है। एक कार्ड खेलने से भविष्य में क्या होगा, इस पर प्रभाव पड़ता है। वह स्मृति!


चूंकि लाठी में इतनी मजबूत स्मृति होती है, यह देखते हुए कि हर कार्ड का भविष्य के खिलाड़ी और डीलर के हाथों पर प्रभाव पड़ता है, गेम को एडवांटेज प्लेयर्स, अर्थात् कार्ड काउंटर (कुछ अन्य के बीच) द्वारा हराया जा सकता है। यहां तक ​​​​कि बुनियादी रणनीति वाले खिलाड़ी भी जीतने की संभावना बढ़ाते हैं यदि वे अपने हाथों को सही ढंग से खेलते हैं, हालांकि वे पूरे डेक या कार्ड के जूते के खिलाफ अपना हाथ खेल रहे हैं।


लाठी की स्मृति खिलाड़ियों के लिए काफी अच्छी और कैसीनो के लिए काफी खराब हो सकती है। हां, केसिनो के मालिक इस बात से पूरी तरह वाकिफ हैं। ब्लैकजैक को ध्यान से देखा जाता है ताकि उन खिलाड़ियों का पता लगाया जा सके जिन्होंने खेल की स्मृति के कारण खेल पर बढ़त बना ली हो। कैसीनो कार्ड काउंटरों के साथ प्यार में नहीं हैं।

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आप उन्हें दोष नहीं दे सकते। केसिनो ऑल-यू-कैन-ईट बफेट की तरह हैं और फिर साथ में विश्व-चैंपियन खाने वाला चैंपियन आता है। वे इस व्यक्ति को खाना नहीं परोसना चाहते हैं।


[कृपया ध्यान दें: एक खिलाड़ी को कार्ड गिनने का तरीका सीखने में कितना समय लगता है? शायद कुछ महीने घर पर काम कर रहे हों। कैसीनो में इसे पूरा करना? आपके पास शोर और अन्य खिलाड़ी हैं और वे लोग खेल देख रहे हैं, इसलिए लेडी लक के महल में कार्य की वास्तविक उपलब्धि इतनी आसान नहीं है। फिर भी, बहुत से खिलाड़ी ऐसा करने में सफल रहे हैं, कुछ शानदार ढंग से।]


कार्ड काउंटरों को पकड़े जाने से बचते हुए खेल को हराने की कोशिश करनी होती है और कैसीनो छोड़ने के लिए कहा जाता है। यह खिलाड़ी के लिए दोहरा खेल बन जाता है; एक साथ खेल पर हमला करते हुए मालिकों से बचें। यह किया जा सकता है लेकिन यह आसान नहीं है।


एक कार्ड काउंटर कैसीनो के ऊपर कहीं डेढ़ और 1.5 प्रतिशत के बीच बढ़त प्राप्त कर सकता है। कुछ और भी पा सकते हैं।


डांडा

रूले एक ऐसा खेल है जिसमें कोई स्मृति नहीं है, कोई स्मृति नहीं है। यह सख्ती से एक यादृच्छिक उद्यम है और अंतिम निर्णय पर जो हुआ उसका अगले निर्णय पर क्या होने वाला है, इससे कोई लेना-देना नहीं है।


पहिए के आखिरी चक्कर पर सात ऊपर आए। इसमें डबल-जीरो व्हील (0, 00) पर आने का 1-इन-38 मौका था। उसके पास फिर से आने का 1-इन-38 मौका होगा। वह पहली उपस्थिति इसके या अन्य नंबरों के भविष्य के किसी भी रूप को निर्धारित नहीं करेगी।


लाठी के विपरीत, रूले खेल में वर्तमान निर्णयों द्वारा कोई नया भविष्य स्थापित नहीं किया जा रहा है।


अतीत में ऐसे पहिए थे जो "बंद" थे। इन्हें हम बायस्ड व्हील्स कहते हैं। यह एक पहिया में एक स्मृति नहीं है, यह सिर्फ एक पहिया है जहां कुछ संख्याएं संकेतित संभावना से अधिक बार आती हैं।


उस एक संख्या या ऐसी आवृत्ति के साथ आने वाली संख्याओं का मतलब था कि जहां तक ​​​​खेल का संबंध था, पहिया का संतुलन "बंद" था, लेकिन इससे खेल की प्रकृति नहीं बदली। यदि पहिया "बंद" होने के कारण सात अधिक टकराएगा, तो यह समय के साथ उस आवृत्ति के साथ टकराएगा। खेल अभी भी यादृच्छिक था।


मेरी पत्नी, द ब्यूटीफुल एपी, और मैंने एक पक्षपाती पहिया बजाया जिसे हमने गलती से 1990 के दशक की शुरुआत में लास वेगास के रियो में खोजा था। हमने तब से कभी नहीं देखा है।

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